專任輔導教師蘇倩儀
網路成癮是指個體過度使用網路, 進而影響日常生活,如:學業衰退、睡眠時間減少、飲食品質降低以及興趣範圍縮減,並且對網路產生心理依賴、持續增加使用網路的時間、離線時易產生焦慮或沮喪感。在今年年初世界衛生組織WHO 宣布在今年發表第11 版《國際疾病分類》( ICD-11 ) 中,加入「遊戲成癮」( gaming disorder ),並列為精神疾病,且與酒精、菸草、咖啡因、毒品、藥物濫用並列。WHO 所定義的症狀:
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無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。
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以上症狀持續至少12 個月才能確診,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。
網路成癮的因素可分為四類:
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個人因素:憂鬱、焦慮的情緒、孤獨感、低自尊、社交焦慮、情緒調適力低、缺乏有效的壓力因應策略,因此遇到現實生活中的挫折時,會因為逃避心理,而用沉迷網路的方式面對。
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家庭因素:親子、夫妻關係不佳,家庭氣氛使個體感受到壓力;家庭功能不佳,個體缺乏家人的支持可能會轉向網路尋求支持與慰藉;親職教養中,缺乏網路使用的管制、放任孩子使用;過度保護或控制的教養,讓孩子無法培養出心理的獨立與自律,離開高壓環境後可能會過度放縱等等。
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學校因素:課業壓力沉重、失敗的學習經驗、自我要求高,因無法達到其目標,因此以沉迷網路逃避成績的壓力;同儕影響、班級人際關係不佳,因此在網路世界尋找人際支持。
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社會環境因素:網路世界很刺激,在線上遊戲、影音平台與人際互動社群軟體上,有無止境的挑戰與源源不絕的新鮮事發生。在網路發展虛擬的人際互動可以較放心且較大膽與自信地展現自我。
對於孩子來說,家庭因素影響最大,其次是個人的因素;對於成人來說,個人壓力因應的方式、來自環境的壓力影響最大。共同的是網路成癮者往往採取逃避、轉移的方式來面對壓力,身邊缺乏好的支持系統,陪伴其度過挫折。
雖然上網、遊戲成癮是來自於網路科技興起帶來新一代的身心發展問題,但是了解引發行為問題,知道究竟兒童及青少年在家庭生活或學校是如何感到倦怠,只能逃避現實對網路遊戲產生依賴?因此當出現網路沈迷時,應該思考的是導致行為的根本原因。
學生使用網路進行娛樂或社交是不可避免的趨勢,家長及老師需要教導正確的網路使用觀念,讓學生能在不影響身心健康的前提下使用網路。年紀較小的學生缺乏自我控制的能力,需要家長及老師限制網路使用時間及網路使用內容,並且訓練其能管理自己的行為,從外控到自控。
學校可以做的是
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家庭可以做的是
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了解網路使用的原因
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教導網路使用的正確觀念
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教導網路相關法律常識
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幫助學生提高學習成就感
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了解孩子進行的網路活動
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陪伴孩子一起進行
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訂定網路使用規範、說到做到
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家長以身作則
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發佈者:本站 來源:
林恬秀 日期:2019-10-15 13:59:56
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